Bruk av datamaskiner i sport

Bruk av datamaskiner i sport

I dag bruker svært få jobber ikke en datamaskin i noen form eller mote. Mens idrett er hovedsakelig et fysisk krevende yrke, bruker de også datamaskiner hver dag. Enhetene brukes på flere måter for å bidra til å presse sportsorganisasjoner mot deres mål om suksess.

Lagring og visning av video

Video forberedelse er en viktig del av profesjonell sport. Mange idrettsutøvere gjennomgår spillbånd for å studere en persons ytelse på kritiske deler av en konkurranse. En bokser kan vurdere sin neste motstanders kamp for å lære svakheter å utnytte, eller en fotballtrener kan vurdere spillbåndet for å se hvordan han kan forbedre sin forbrytelse sitt angrepsangrep. Datamaskiner tillater også sportsfolk å lagre en stor mengde videoopptak på ett sted. I stedet for å ha flere plater eller kassetter av film, kan den samme informasjonen lagres på en enkelt hopper eller bærbar datamaskin. Lettere tilgang til disse videoene er en annen fordel ved bruk av datamaskiner i sport.

Statistisk datalagring

Statistikk er en viktig del av sporten. Fans, sportsagenter, trenere og spillere vil alle vite nøyaktig hvor godt de har utført på et gitt tidspunkt. Å holde oversikt over dataene er en annen måte at datamaskiner kan brukes i sport. For eksempel kan en lagleder opprette en regnearkdatabase som holder all gjeldende statistikk for sitt lag gjennom hele sesongen. På slutten av året kan informasjonen brukes til å bestemme hvilke spillere lagene vil beholde under kontraktsforhandlinger og som har blitt utgifter. Idrettsmedier kan også bruke dataprogrammer på samme måte når de utvikler dybdehistorier om ytelsen til bestemte spillere og lag.

Utstyrsutvikling

Sikkerhet er et viktig aspekt i profesjonell sport i dag. Nyhetshistorier er ofte utgitt om studiet av hjernerystelser på fotball og hockey idrettsutøvere. For å bidra til å minimere personskader har utviklere brukt datamaskiner til å utvikle sikrere utstyr. Hjelmfirmaet Riddell har for eksempel designet en ny fotballhjelm til National Football League i sesongen 2010 etter at en rekke spillere ble skadet av hjernerystelse. De brukte en rekke teknologiske programmer for å designe en hjelm som kunne absorbere den konstante effekten og begrense skader på hode og nakke. Den samme typen forskning gjøres for slike idretter som hockey og auto racing for bedre å forbedre sikkerheten til idrettsutøvere.

Sportsmedier

Idrettstjenester bruker datamaskiner hver dag i jobbene sine. Forfattere bruker datamaskiner for å fullføre forskning på sine historier, mens videoredigerere bruker ulike programmer for å lage vignetter og filmbrikker om sine fag. Større sportsmedieuttak som ESPN har brukt datateknologi til å lage applikasjoner som deres ESPN-akse-feltvisning. Dette programmet roterer synsfeltet når som helst for å gi en annen visuell oppfatning av handlingen på den tiden. Datamaskiner spiller en stor rolle i hvor godt medieforretninger dekker deres respektive sport.

Del:
Gitt Noen Kommentar