Foursquare Turneringsregler

Foursquare Turneringsregler

Foursquare er funnet på steder som strekker seg fra skoleverdener til høyskoler, foursquare er et utendørs spill spilt av fire spillere inne i en firkantet domstol. Målet er å sprette en ball frem og tilbake i retten og håper å eliminere de andre spillerne hvis de savner ballen. Spillet kan spilles for moro skyld eller i en turneringsinnstilling med poeng tildelt til spillerne basert på deres prestasjoner i spillet.

spillere

Foursquare kan spilles av et stort antall spillere. Bare fire spillere er på retten på et gitt tidspunkt mens andre spillere venter i spillerlinjen som skal roteres inn. Store turneringer kan inneholde flere foursquarebaner.

Tidsbegrensning

Sett en tidsgrense for turneringen. Spill fortsetter gjennom tiden som er tildelt med planlagte pauser hvis turneringen varer lenger enn en time.

Domstol og stillinger

Stå dommeren utenfor retten, men møter den. Plasser fire spillere på foursquare-banen med en spiller i hver av de fire rutene. Fra dommerens perspektiv er det langt venstre torget nr. 4, langt til høyre er nr. 3, nær venstre er nr. 2 og nær høyre er nr. 1. Hvert torg på banen skal måle 8 fot med 8 fot for en total domstols størrelse på 16 med 16 fot.

Den tjene

Spilleren i Square 4 serverer en 8,5-tommers oppblåst gummiboll fra bakre hjørne av torget til spilleren i 1. plass. Serveren skal la ballen slippe og slå den med hånden på oppkastet i Square 1. Den spiller i Square 1 må slå ballen ut av torget og inn i Square 2 eller 3 på mindre enn to hopper. Etterfølgende spillere kan slå ballen inn i et hvilket som helst annet torg på banen.

eliminering

Spillere fortsetter spillet til en spiller savner ballen og lar det gå ut av grensene eller ikke klarer å slå den før den andre sprettingen. Den spilleren er fjernet fra retten og sendt til slutten av spilleren. Hvor som helst utenfor rettenes linjer, anses å være utenfor grensene. En ball landing på grenselinjene vurderes fortsatt i spill. Hvis en ball lander utenom grensene før du treffer et torg i retten, blir den slående spilleren eliminert.

Skiftende firkanter

Etter at en spiller er eliminert, går alle spillere i nedre nummerfelt opp en. For eksempel, hvis spilleren i Plass 3 er eliminert, flyttes spilleren i Plass 2 til Plass 3, 1 går til 2, og en ny spiller fra spillerlinjen fyller Plass 1.

scoring

Det er to poeng for et foursquare-spill. Ent-poenget er basert på hvor mange ganger en spiller går inn i retten i et spill med ett poeng tildelt hver gang spilleren går inn på Plass 1. Srv-poengsummen er antall ganger en spiller tjener fra Plass 4 med en poeng tildelt for hver tjeneste. Del "Srv" -scoren med "Ent" -scoren for den endelige gjennomsnittlige poengsummen. For eksempel, hvis spilleren kom inn i spillet fem ganger og tjent 15 ganger, ville hans endelige score være 15 delt med 5, eller en poengsum på 3.

Vinner

Turneringsvinneren er spilleren med høyest gjennomsnittlig poengsum etter at fristen er utløpt.

Del:
Gitt Noen Kommentar