Slik spiller du Muggle Quidditch

Slik spiller du Muggle Quidditch

Quidditch var opprinnelig en fiktiv sport som ble populært av forfatteren J. K. Rowling i hennes Harry Potter-bokserie. Muggle Quidditch er forskjellig fra Wizard Quidditch fordi det ikke er noen magisk eller flyvende kostespiss involvert, og spillet spilles av ikke-magiske folk, kjent som muggles, i stedet for veivisere. Les videre for å lære hvordan.

Spillerne

Samle 14 spillere for å lage 2 lag på 7. Hvert lag har 2 Snitchers som kontrollerer snitchen i tillegg til sine 7 spillere.

Velg tre "chasers" for hvert lag som vil være de eneste som har lov til å skyte quaffle (som kan være en volleyball, basketball, dodge ball eller en beanbag) i en av de tre hoops på motstandernes side for å score. Chasers har ingen fysisk kontakt med hverandre bortsett fra å merke chaserne fra det andre laget. Når merket er, må chaser med quaffle slippe det.

Velg to "beaters" for hvert lag som står på hvert hjørne av banen og kaster de to "bludgers" (skumballer) i motstanderne fra deres hjørne (eller de kan tjene dem med tennisracketer). Beaters må forbli i deres hjørner med mindre de henter en bludger. Hvis en chaser blir rammet av en bludger, må han slippe quaffle hvis han har den i sin besittelse og fryser i fem sekunder; hvis en beater blir rammet av motstanderens bludger må han kaste bludgeren over skulderen og fryse i ti sekunder.

Velg en "keeper" for hvert lag som blokkerer de forsøkte målene laget av chasers med hendene bare. Han kan ikke gå ut av den lille halvsirkelen som er merket rundt målet og kan fange quaffleen til å kaste den til en av hans medspillere. Hvis en keeper blir rammet med bludger, må han fryse i 3 sekunder.

Velg en "søker" for hvert lag som vil prøve å fange den gylne snitchen (en ping pong ball) i en spiss hue og vinne spillet for laget deres. Den gylne sniken blir ikke satt i spill før femten minutter inn i spillet. Hvis en søker blir rammet av en bludger, må han fryse i fem sekunder.

Velg fire snitchers som er nøytrale og ikke på begge lag for å stå på sidene av banen. De kaster sniken over banen fra side til side og søkerne prøver å fange den. De kan kaste det når som helst de liker; ballen må ikke kontinuerlig være i spill.

Spillet

Skyt quaffle gjennom et av de tre motsatte lagets hoops for å samle ti poeng for laget.

Tap fem poeng for laget hvis en spiller bryter en regel.

Avslutt spillet og samle 150 poeng for søkerens lag som fanger snitchen.

Vinn spillet ved å ha flest poeng ved spillets slutt.

Del:
Gitt Noen Kommentar